3dmax+Photoshop绘制逼真的变电箱(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  步骤四:调整形状和添加细节——

  完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。(图04)

  图04

  综合运用“Exturde”,“Bevel”,“Symmetry”等命令,一步步修正形状。同时注意布线的修正。在制作对称的物件时,可以先制作一半,然后竞相复制出另一半,可以很好的提升工作效率。保持耐心和细心,不断添加各个部分的细节内容。同时注意时刻观察参考图片,保持物体形状的准确性。(图05)

  图05

  继续使用之前的方法,将散热片,挂钩,铰链等细节一一添加。(图06)

  图06

  添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占据的比重,从而合理的分配多变形数量。将更多的资源使用到最具常被注意到的地方。(图07、图08)

  图07

  图08

  步骤五:检查多边形数量——

  制作过程中,时刻注意多边形数量的限制。保证物体的多边形数量不要超过规定的数目。最后根据数值制作一个底座,完成模型的制作。(图09、图10)

  图09

  图10

  建模完成后,一定要仔细检查模型的多变形数量是否超过限制,有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等。确认建模一切无误后,再继续后续步骤。同时,可以删除游戏中视角不可能看到的多边形。比如变电箱底部,锁的底部等不会被看到的多边形。我们会在后续部分继续讲UV和贴图。

  

(责任编辑:IT教学网)

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