3dmax+Photoshop绘制逼真的变电箱(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  贴图制作

  模型建立完成后,就要开始进行UV的划分。在这里,我们主要采用平面投影的方式,将各部分的UV一一拆分出来。注意UV空间的利用,这可以充分利用贴图,提高贴图分辨率。(图11)

  图11

  检查UV正确后,输出UV,然后就可以进入贴图绘制的步骤。

  在贴图绘制的部分,我们将为这个变电箱制作颜色贴图,高光贴图和法线贴图这三张贴图。贴图制作的一般从基本色开始。首先由整体入手,逐步向细节推进。(图12)

  图12

  以往的游戏引擎还不能实时的处理游戏中的光源,所以在颜色贴图上,可能需要绘制一定的光照效果,用贴图来制作一些假的明暗结构。随着技术的进步,越来越多的游戏引擎支持实时光照和法线贴图等效果。所以目前在颜色贴图中,一般只需要有基本色,必要的话还可以使用光照贴图的叠加。光照贴图可以制造出光线散射的效 果,增强物体个结构间的相互关系的表现。为了更好更有效率的绘制颜色贴图,除了导出UV线框外,我们还可以导出一张LightMap来辅助我们绘制颜色贴图。(图13)

  图13

  贴图绘制的过程中,要经常在三维软件中检测实际的显示效果。这个阶段,变电箱外观看上去是一个很新的变电箱。在后面的绘制过程中,我们要添加划痕,锈迹,油漆剥落以及水渍,污迹等细节。(图14)

  图14

  

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章