CG经典教程:成功做出真实的人头模型(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

三点一:人脸的拓补

那么什么是好的拓补?我们怎样才能知道什么是好的什么什么是坏的?为了回答这个问题我们应该先去看看人头的解剖。应该看下人头的形状、肌肉和头骨的组成、鼻子和嘴唇肌肉的折叠。

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图上的这些肌肉能够帮助我们确定形状或是表面的拓补,我们应该尽量了解它们。它们是面部表情的主要来源。

面部的肌肉是如何工作的:
我们可以想象是一个泡沫躺在一个有厚厚橡胶板的桌面上。当我们拉起一部分时候会表面会形成皱纹。

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因此,我们说形成拓扑的基础是是面部的肌肉,这需要我们去好好了解肌肉和面部解剖学。但是我们制作的模型不可能是完全真实的,如果试图去制作每块肌肉和皱纹,这将导致我们的制作工作进入死胡同。我们最好适当的夸张图片上的皱纹。

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三点二:拓补
这是我们应该如何对参考图像进行拓扑结构素描基本的例子。
红线是主要的皱纹

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蓝线是边的布置


在解剖上人类的面部结构的99%是相似的,拓补不会发生重大的变化,所有下面这些好的和坏的例子都可以分析和参考。

好的

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坏的

图片12

(责任编辑:IT教学网)

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