CG经典教程:成功做出真实的人头模型(5)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

五、常见的错误和技巧
尽管我们使用了不同的建模方法,但是有一些常见的错误需要我们注意

五点一:眼区

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眼睛是心灵的窗户,它是2D和3D中最重要的部分,观众总是首先看角色的眼睛,它让角色的脸部具有鲜明的性格特征。我们需要在眼睛部分花去额外多的时间。
眼睑如果直接和眼球相交看起来不是很自然。我们需要在眼睑和眼球相交的地方形成一个厚度。如图蓝线画出来的部分。

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 眼睛的眼角必须通过建模制作出来,否则会看上去形成一个洞。最好和眼区做成统一的的网格。.

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 上眼睑的建模也经常有人会犯错误,直接在眼区周围做一圈直接环线,而实际在,并不是一圈环线,在眼角的部分有一个小面打破了这圈环线。

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 从远距离看这些细节并不明显,但是一旦靠近观察,这些细节将让眼睛更加真实和深情。

五点二:眼球
先来看一下比较差的眼球模型

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 真实的眼睛照片

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 眼球是经常被低估的模型部分,他们通常只用一个球体来表现眼球,这让眼睛看上去象机器人的眼睛。而现实中我们可以看到眼球是在眼睛更深的部分并有反射。我们仿照真实眼睛的解剖,使用两个不同的模型来表现眼球。这两不部分可以是角膜和眼睛球。

角膜是一个球体,它是透明的,中心部分有更大弯曲,在上面有高光、反射甚至折射。眼睛球也是一个球体,但是中心向内凹,形成虹膜;这样可以让我们的眼球更加真实可信。

 

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在眼球和眼睑之间的眼水部分也可以建模,让我们的眼球更真实。

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(责任编辑:IT教学网)

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