3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

使用软件:3ds Max photoshop

主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。

1,建模

我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节。

身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多。在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节。所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY。只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单。比如,给角色穿衣服。

肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒。按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接。然后在增加线条以完善模型。让模型更为复杂。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章