3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

3,纹理,渲染和后期处理

这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下。因为截止期限到了,所以我使用了CAMERA MAPMAPPING(摄象机贴图映射)因为这样所有的物体都很好的同意了起来。最后的效果中,DIFFUSE通道的纹理强度只设置了50%,BUMP也很低,这样我也得到了很好的效果,而披风和衣服都使用了OPACITY通道。

上图中是腿部盔甲的纹理。所有的盔甲纹理都没有绘制的很细,从左到右分别是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP。

上图是皮带的最后纹理,以及我的背景。背景是使用PAINTER制作的。制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩。

上图中是一些衣服的纹理,这是我制作披风纹理的过程。

在最后的渲染中,我使用了BRAZIL R/S渲染器。我忘记了怎么设置的了。所以我也不能给大家看了。最后,我使用PHOTOSHOP对亮度和对比度曲线进行了调节,什么重要?一些模糊,能让画面更有感觉。

(责任编辑:IT教学网)

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