3dmax建模教程:直筒的水杯(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

4、 创建圆柱,如图ZTB—7所示:

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图ZTB—7

5、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:

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图ZTB—7

6、     圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—8所示:

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图ZTB—8

(责任编辑:IT教学网)

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