3dmax建模教程:直筒的水杯(6)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

11、     根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。

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图ZTB—14

12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
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图ZTB—15

题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。看到本信息说明该文是通过网页教学(itjxue.com)整理发布的,请不要删掉!

(责任编辑:IT教学网)

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