3dmax建模教程:直筒的水杯(6)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
11、 根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。
图ZTB—14
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
图ZTB—15
题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。看到本信息说明该文是通过网页教学(itjxue.com)整理发布的,请不要删掉!