3dmax建模教程:直筒的水杯(5)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

9、 继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—11所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):

3dmax建模教程:直筒的水杯_itjxue.com
图ZTB—11

10、     退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—12所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。

3dmax建模教程:直筒的水杯_itjxue.com
图ZTB—12

10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—13是对倒圆角的过程以数来说明。

3dmax建模教程:直筒的水杯_itjxue.com
图ZTB—13

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章