3dsMax教程:惊心动魄的垂死魔兽(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
好了,这么一个粗糙的人头模型就建好了。我把它导入到zbrush中去。 zbush 是一个很好的工具,因为她能给艺术家提供无限的空间去创造。
因为现在我是在做建模的早期工作,我用zbrush只是去修改模型的大形和比例,而不是专注于细节的雕刻。本文是网页教学www.itjxue.com收集整理或者原创内容,转载请注明出处!
当我在zbrush中修改好大形后,我再把它导回到max中去增加新的元素(像如下的身体部分)
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