这是舌头
建模就差不多了,是时候展UV了。
我给它加了一个UVW修改器,然后我开始调整这些UV,并使它们尽可能的平。
将模型再导入到zbrush中去,我开始画一些纹理。
最后,我把置换贴图和法线贴图导出,已备在后面的渲染中用。