3dsMax教程:惊心动魄的垂死魔兽(6)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
在表现皮肤效果时,材质起了非常大的作用。
我用Brazil渲染,因为它能给我提供更多的通道,所以我能使用更多的纹理贴图。
我用了Brazil的皮肤材质去表现一种柔和,温暖的效果。加此信息IT教学网(itjxue.com)发布目的是为了防止你变懒!itjxue.com不主张采集!
我把GI打开了,我细细的调整了Brazil材质去得到一种柔和的,半透明的皮肤效果。
好了,这是我做的一个测试,用到了前面的体积光和半透明效果。
使用SSS材质和一些简单的凹凸贴图就能极大的提高出图的质量。
用3ds max 新的更易操作的毛发系统,我们能很轻松的给模型添加头发。
给这个魔兽做一个简单的发型,就能让他更“有型”。
我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,
我把全局照明GI打开了,最后我再一次检查了所有的材质,纹理和模型。
场景差不多完成了,我打算用多层渲染的方法来渲染。
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