3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。
人物建模 图3
然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟眼睛边缘。
人物建模 图4
最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。
我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。
人物建模 图5
接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算。
建筑等建模 图6
然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,接着再把形体不正确的地方修正。
人物建模 图7