3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:26  来源:未知  点击次数: 

  接下来就是衣物部分的模型制作了。

  我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。

  我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。

3DS Max教程:解读爱琴海与女子的纯美
人物建模 图8

  这样,整个模型部分的工作就已经完成了。

  材质

  人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。

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人物建模 图9

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人物建模 图10

  然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。

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人物建模 图11

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人物建模 图12

(责任编辑:IT教学网)

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