3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
首先是建模,我在MAX里使用poly建立了甘宁的头部和上身,头部和上身以外的身体由于看不到就没必要全部建立了。我在MAX里只是详细将脸部细化了,上身和胳膊却只是简单的布线,目的是以后到Zbrush再进行细节雕刻。
图1
图2
然后我对照这身体建立了个标准的bip骨骼,将身体和骨骼对齐。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮也将变得简单。
图3
在建立某些有金边的片状盔甲时可以先从边建起。首先做一条样条曲线,然后转换为可编辑多边形,中间只用拉出一个平面即可对称。在修改器堆栈中再加入bend修改器使模型更有体积感。使用同样的方法建立其他的带金边的盔甲模型。
图4
图5