3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:26  来源:未知  点击次数: 

  继续建立了盔甲和衣服的模型,在建立模型的时候一定要考虑到UV的分布,我在建立模型的时候是建立好一个零件就把它的UV按照我的想法分好,避免了以后东西多了后再去分的时候麻烦。在制作模型的时候还要考虑整合各个模型的衔接合理性。由于我制作的是静帧,所以不去考虑模型的面数,和贴图的大小(当然也要考虑机器的承受能力)。

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  我的同事使用maya帮助我建立了甘宁的武器。将建立好的模型全部拼合,并且和我们事先建立的的BIP骨骼一一对位。这也方便我们下一步的蒙皮工作。在蒙皮之前要将所有的UV和贴图搞定,不然动作摆好了再发现UV和贴图没做,再去补救就很麻烦了。

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(责任编辑:IT教学网)

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