3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色(9)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
我使用了max9的Hair&Fur来制作头发,为了做出游侠的味道,他的头发应该是乱乱的。将头皮分离出来,在分离出来的头皮上生长头发,方便我们调节。我把头发分成了两组,前面一组,后面披发一组。这样不至于在制作发型的时候很混乱了。多次的使用“拆分选定头发组”这个按钮。来使甘宁的头发更有一缕一缕的感觉。我把头发分层输出,这样我可以很好的控制头发的渲染结果,也可以节约渲染时间,而且在后期处理的时候也容易的多。
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我使用了MAX上着名的景观插件“Dreamscape”来制作江面和天空。同样Dreamscape的参数也是严格按照你场景的实际大小来设置的,如果你的场景的尺寸不是正常的话,比如制作出一个只有1米的海面,那么你的海面就只会像一个1米的水一样运动。网上找到了一个中国古船的模型,稍做修改。
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再制作一个旗帜,使用Cloth模拟迎风飘扬的效果,为Cloth加上风力,模拟好后,将模拟比较满意的几帧“快照”复制几份。分别插到船上,再站一些小兵。成组复制几个,换换小兵和旗帜的位置。这样“锦帆贼”的舰队就组建好了,将船和Dreamscape制作的海面和天空一起渲染出来。
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