UCD思想:横竖屏切换的设计的浅谈
http://www.itjxue.com 2015-08-07 20:58 来源:未知 点击次数:
随着技术与用户体验的发展,移动客户端产品中越来越多的需要横竖屏切换的设计。横竖屏旋转切换的设计在理想的情况下保持不变就能满足用户的需求。但也有很多时候,横竖屏切换时用户操作行为和屏幕比例的改变决定了客户端产品在设计时必须做出适当的针对性变化,于是对于交互设计而言,变不变、怎么变就成了一个普遍存在的问题。
应用背景
先从横竖屏切换需要的产生的背景说开。
横竖屏切换策略最早应用于QWERTY侧滑全键盘按键设计的手机上(早期塞班S60与Windows Mobile等智能操作平台),用户在使用键盘输入时须把手机转90度来使用,因而屏幕内容也要随之切换。这样的设计在操作性方面有着独特的优势,尤其在输入文字以及其他操控方面,能够拥有比单纯触屏更高的效率与更佳的输入体验。而随着Android平台的大热,这种侧滑全键盘按键设计也迎来了再一次的迸发。
重力感应器在移动设备中的应用,能够让用户自由灵活的实现横屏和竖屏的自动切换。这类技术更好得满足了用户的需求,除了由手持手机的方向决定屏幕切换的情况(如游戏、视频、拍照、浏览网页等)外,在不同的使用情景下,两种显示方式也都能带来更好的体验,比如竖向的屏幕有较高的滚屏效率,可以满足用户浏览长列表内容的需求;而横屏幕意味着获得一个更宽的可视空间,能够展示更多的内容。
综上所述,横竖屏切换设计的应用情况包括:QWERTY键盘输入文字、用户手持的方向及移动客户端内容呈现的特殊性。为达到提供更好的交互体验的目的,交互设计当然也要与时俱进,将横竖屏的切换作为交互整体的一部分融入设计中。