3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
分好UV,画了基本贴图后,对模型进行了绑定;为了制作速度,我删除了部份模型,只剩下头和手,模型还是分开的;并进行了角色姿势调整和镜头的初步确定,我希望她的手会显得有点羞答答的。
制作衣服头饰等模型
主要是层的使用,合理的安排各层,例如模型、骨胳、头发、灯光等,并一一命好名,工作会更方便,否则会另你头痛不已。
层的名字前面加上数字是用来排列各层的(例010、021等),很方便;
头发使用了3ds Max8自带的毛发系统。各层头发都是单独制作的,这样可以准确控制头发的生长和走向,这里是细心和细致的工作;