3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精(5)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

皮肤材质:

 

分层渲染有许多种分法。

按物体分类:每组物体单独渲染,例如衣服、脸、头发、遮罩通道等;

按材质分类:漫反射、高光、反射等;

按灯光分类:主光、环境光、补光、轮廓光、阴影;

其它:景深通道;

其中可以分得更细,也可以联合渲染,具体怎样拆分只是按自已的需求而定;

分层渲染的好处是能在后期控制各种效果,灯光色和强度,材质色彩等,而不必花大量的渲染时间来观察;

有些则是必需分层渲染的,例如毛发等巴西渲染器并没有很好的支持,也需要为头发打一组独立的灯光;

 

后期使用Photoshop合并,加上制作好的背景;像这样的近照镜头构图很容易让画面变得过实,为了处理好虚实关系所以对主角进行了景深处理;另外对一些边缘位置作了褪色处理,让读者目光能集中在脸上。

希望本文对大家有所帮助,感谢大家阅读!~

 

(责任编辑:IT教学网)

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