3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

表情的制作

制作动人的表情经常需要反反复复的修改,也是作品中秏时的工作;使用叠加修改器的方法,可以随便返回修改模型,包括角色姿势的调整;修改器堆栈如图(图中增加了中文对照);

由下往上数,最底层即第一层的是基本模型,是只有左半边的模型;

第二层变形器:用基本模型复制出来的目标体,调整角色表情(调整目标体时使用对称观察模型,拾取目标体时删除对称);

第三层对称:得到完整的模型;

第四层变形器:正常的人脸都是左右不对称的,而且不对称的脸会更有味道,这一步非常有必要;

第五层绑定,第六层光滑;注意两个变形器都是后加上去的,即先有Symmetry和Skin,后面穿插增加Morpher;

 

(责任编辑:IT教学网)

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