3ds Max教程:风情万种的漂亮白发妖精(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
表情的制作
制作动人的表情经常需要反反复复的修改,也是作品中秏时的工作;使用叠加修改器的方法,可以随便返回修改模型,包括角色姿势的调整;修改器堆栈如图(图中增加了中文对照);
由下往上数,最底层即第一层的是基本模型,是只有左半边的模型;
第二层变形器:用基本模型复制出来的目标体,调整角色表情(调整目标体时使用对称观察模型,拾取目标体时删除对称);
第三层对称:得到完整的模型;
第四层变形器:正常的人脸都是左右不对称的,而且不对称的脸会更有味道,这一步非常有必要;
第五层绑定,第六层光滑;注意两个变形器都是后加上去的,即先有Symmetry和Skin,后面穿插增加Morpher;