学习产品设计策略:iPhone游戏设计体验(3)
三、短期记忆
步骤一,请思考:
第一组信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;
第二组信息:焦点、本地、国内、国际、军事、女人、娱乐、体育、社会、财经、汽车、科技、房产、教育、游戏、互联网
草草地看完上面两组信息,请问你能记住多少?
除非付出足够多的时间和注意力,记住以上信息的准确值和位置很难办到。
是否已经感受到我们的记忆力没有想象的那么强大?
步骤二,其中的原理:短期记忆的特点
短期记忆对于我们日常工作和学习非常重要,因为太多信息只需要让我们知道下一秒如何做就够了,而不需要话费太大力气去转化为长期记忆。
短期记忆不是严格意义上的信息存储,它只是信息临时存放处,是感觉和注意现象的组合。
特点之一,高度不稳定。给你的朋友汇款,汇完款基本就已经把他的银行账号忘掉了。
特点之二,短期记忆即注意的焦点。如果没有留意到的东西突然问你存在没存在过,你可能就含糊了。举个例子,你下班与某同事聊的火热,走进电梯的时候就会心里犯嘀咕:我刚才打卡了没?因为你没有将注意力放在下班打卡这件事情上,没有形成记忆。
此外,短期记忆的数量也是非常有限的。根据研究(心理学家研究的,我没那本事),有如下规律:假如信息是可以被组合的,即有一定的规律性,人们记忆的数量为7±2;假如信息没有规律性、相互之间变动过大,人们记忆的数量为4±1.
步骤三,在手机游戏中的体现:
上图来源于Stylish Sprint游戏,算得上iPhone跑酷游戏中不错的产品了。游戏进行界面中,右上角区域为用户所取得的成绩和任务完成进度。每次需要采取游戏动作时候,界面都会在界面中下位置提示用户。这样做的好处是,应用程序为用户记住了核心信息,为用户节省了脑力。
还有一款类似的跑酷游戏,Darkness Rush,任务说明放置在游戏开始之前的页面中,而在游戏进行页面中没有任何提示,每次都不知道自己的任务是什么,很费解。
步骤四,给我们哪些启示
1.用户界面需要帮助用户记住核心信息。
用户使用你的应用程序是为了完成什么目标?在这个界面中,用户需要做些什么?与用户任务和用户行为紧密联系的有哪些关键信息?把这些关键信息清晰明了的展现出来,在用户迷茫的时候可以当作路灯用。
Google搜索应用iPhone版,搜索框一直悬停在页面顶部。一来方便用户随时更改关键词,二来可以帮用户记住正浏览的内容的搜索关键词是什么。
2.不要高估用户的短期记忆,给予适时的提醒和反馈。
当然,不能把所有相关信息都放置在界面中,造成信息繁冗同样是需要避免的。非核心信息可以在用户需要的时候露一露面。这样的信息出现方式显得很有礼貌,不会过多的打扰用户。
布丁优惠券iPhone客户端,在每张优惠券最终展示页的上方都会用醒目的颜色提示使用方式,需要打印还是只出示即可。
3.在你认为必要的地方,适当地引导用户的注意焦点。
只有注意力到达的地方,才有可能形成短期记忆。应用程序中的新增功能点,或者是任务操作步骤,如果你觉得有必要,可以适当的引导用户的注意焦点。引导不要停留过久,出现次数也不要太多。
微信iPhone客户端为了让用户注意到群聊功能,在进入页面之初会出现气泡框提示,随即消失。