学习产品设计策略:iPhone游戏设计体验(4)
四、多用识别,少用回忆
步骤一,请思考:
问题一:
判断4张脸你认不认识,你用了多长时间?
问题二:
记起每一个网站注册时的密码保护问题和答案,你用了多长时间?
识别人脸你认识不认识,只需要话费几分之一秒的时间;记起你曾经使用过的密码保护问题和答案,可能需要好几分钟甚至已经完全淡忘。
步骤二,其中的原理:行为的精确性与知识的不精确性
识别是这样一种思维模式:感觉与长期记忆的协同工作,记忆神经元“并行处理”。此时的被识别的信息是明确的、直接的,可以同时激活大脑中无数个神经元,有点类似于并联的电路,激活相同或相似的信息储备区,速度极快。
回忆是这样一种思维模式:没有明确的、具体的感觉输入,尝试性地去激活记忆神经元。速度慢,而且成功率低。
识别最常见的表现方式是选择,以精确的行为来执行。
回忆则实质上是知识的再次输出,以不精确的回答来完成。
步骤三,在手机游戏中的体现:
在iPhone游戏中,很少见有大量内容输入的情况出现,甚至登陆注册功能也不一定存在。游戏应用的进入、学习、关卡选择、人员配置一直到设置等步骤,几乎全部依靠点选来操作。整个操作过程顺畅简单,不会因为你遗忘了什么东西就卡壳。
步骤四,给我们哪些启示
1. 尽量减少输入,多采用选择的形式。
在手机中输入确实是一件很痛苦的事情,效率低下、战战兢兢,如果自己对所输入内容没有完全把握,出现一丝一毫的差错都足以斩断用户的去路。因此,在做应用程序的时候有必要想想,这个功能操作是否可以由选择的形式来实现?即使选择的步骤多一点,也比输入操作完成的快。
时间选择器是通过选择来实现的。
2. 尽可能使用图像来表达功能。
图像更有助于识别。在iPhone 应用中,tab栏和功能控键如果使用图标或者图标与文字搭配的形式,可以使用户更容易地辨识。如下图,ZAKER板块目录页的栏目和功能键如果全部换成文字形式,易寻性和识别性就会弱一些。