3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程(4)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
第十一步
移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)
图12
第十二步
下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)
图13
第十三步
弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)
图14
第十四步
现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)
图15