3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

第十一步

移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)

 

图12

第十二步

下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)

 

图13

第十三步

弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)

 

图14

第十四步

现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)

 

图15

(责任编辑:IT教学网)

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