3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程(7)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
第二十三步
在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)
图24
第二十四步
通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)
图25
第二十五步
调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)
图26
第二十六步
我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)
图27
第二十七步
将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)
图28