3ds Max2010制作教程:佛特艾斯作品解析(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
制作过程:
第一步 基础模型
首先在3ds Max中建立好初级模型(当然也可以用一些简单的模型来当作初级模型),注意一点就是网格要均匀,而且要是4角面,以便在ZBrush中雕刻。(图06)
图06
第二步 导入ZBrush进行分组
按住ctrl+shift拖动鼠标来选取你想要或者想隐藏掉的部分(ctrl+shift拖动鼠标时放开shift建就可以成红色选区,被红色选区选中的物体会被隐藏掉)。(图07、08)
图07
图08
先用隐藏选区工具把两条手臂隐藏掉之后可以在空白处ctrl+shift+鼠标滑动一下就可以把被隐藏的显示出来。选区完之后可以把多余不属于手臂部分的面隐藏掉。(图09)
图09
然后可以在菜单栏polygroups命令下的group visible来创建一个组(这样以后会方便你的雕刻,譬如腋下很难雕刻,分完组之后你就没这个麻烦了)。(图10)
图10
分好组后。如果你想对某个分好组的部位雕刻,你可以用ctrl+shift+鼠标点一下你想要雕刻的部位。这样被你点到的的部位就会显示出来,其他的就会隐藏掉。如果被你点的部位被隐藏掉,很简单同样在空白处ctrl+shift+鼠标滑一下就可以了。(图11)
图11