3ds Max2010制作教程:佛特艾斯作品解析(6)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

一切都完成之后。回到视图窗口,在空白处右键,选择freeze selection命令,来封锁模型。这样这个中模你就编辑不了了,好了拓扑开始了!首先在空白处建立一个面片,转化为poly。(图30)

图30

之后就可以用step build,extend等工具来拓扑了。这里有一个小功能就是你可以选择紧贴于表面或者与表面有一定的间隔。可以用offset这个功能调节参数后,你就知道差别了。(图31)

图31

拓扑好了,布线注意的地方就是一些布线的合理化,这个可以多看看高手的布线方法。(图32)

图32

第五步 UV拆分

我主要用的UV工具是uvlayout,个人感觉这个软件很好用,很方便。这个是这个软件的下载地址(http://www.smzy.com/smzy/smzy45429.html)。下载之后也会有详细的中文教程,所以我就不在这多说了,大家可以自己看一下。(图33)

图33

第六步 烘焙贴图

在添加包裹框之前,要把模型转化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下点开shaded和point to point,包裹框添加并调整完之后输出包裹框。(图34)

图34

选择导出命令,保存类型为SBM格式。(图35)

图35

(责任编辑:IT教学网)

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