3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

导言:
在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。

首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01)

图01

我们首先要做的就是模型的头发,所以先在视口中创建一个Box,并转换为“Editable poly”。然后打开“石墨建模工具”在Freeform中选择On:Surface。点击Pick按钮,然后选择我们的头像。(图02)

图02 

Offset值设置为2,和使用Strips Tool,开始在头部绘制头发。(图03)

图03

当你完成后,选择原始的Box元素把它删除掉。(图04)

图04

我们现在要换到王冠的制作中。首先创建一个圆柱,参数设置为图中所示,然后转变为“Editable poly”并把它的顶和底两个面删除掉。(图05)

图05

现在创建一个和下面参数一样的圆环,并把它与圆柱下底对齐。(图06)

图06

选择圆柱顶部的所有的点。在“Soft Selection”卷展览下,勾选上“Use Soft Selection”,Falloff设置为20。(图07)

图07

(责任编辑:IT教学网)

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