3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

我们现在需要创建滴贱到地上的油漆。创建一个圆柱,参数如图。把它转化为“Editable poly”,然后删除底部和侧面。(图22)

图22

选择边缘的顶点,软选择的设置如图所示。(图23)

图23

确定顶点仍然被选择,添加一个“Noise”修改器。具体设置如图。(图24)

图24

随着主体形状的创建,我们现在可以塌陷noise修改器。选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,Falloff设置为25。(图25)

图25

再次确定选中顶点,添加“Ripple”修改器。按照图中的参数设置,完成效果显示。(图26)

图26

我现在要在地面上创建一个更大的飞溅喷射效果,我们不需要重新创建它,直接复制王冠组就可以了,然后对它进行合理的缩放!所以我们只要删除掉一些多余的飞溅,再把它放置在如图中所示的位置。(图27)

图27

使用上述技术,在地面上继续添加一些小水滴。当你创建完后,给它们进行一个打组命名为“Ground Drips”。(图28)

图28

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章