3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(9)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

然后再把两个复制出来的层进行合并。并把合并后的层透明度降低为35%,然后右键单击任何一图层点击合并可见图层。(图50)

图50

我们现在要添加一张颗粒图像。首先创建一个新层并给它填充一个灰色。(图51)

图51

选择这个图册,然后点击滤镜→杂色→添加杂色。(图52)

图52

在出来的对话框中,数量设置为400%并勾选上单色。(图53)

图53

在点击滤镜→模糊→高斯模糊。(图54)

图54

在高斯模糊对话框中,设置半径为0.2。(图55)

图55

杂色层的混合模式设置为叠加,透明度降低为3%。我们仅仅能看到它就可以了。(图56)

图56

于是我们终于完成了!最终效果如图所示。(57)

图57

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章