3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(9)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
然后再把两个复制出来的层进行合并。并把合并后的层透明度降低为35%,然后右键单击任何一图层点击合并可见图层。(图50)
图50
我们现在要添加一张颗粒图像。首先创建一个新层并给它填充一个灰色。(图51)
图51
选择这个图册,然后点击滤镜→杂色→添加杂色。(图52)
图52
在出来的对话框中,数量设置为400%并勾选上单色。(图53)
图53
在点击滤镜→模糊→高斯模糊。(图54)
图54
在高斯模糊对话框中,设置半径为0.2。(图55)
图55
杂色层的混合模式设置为叠加,透明度降低为3%。我们仅仅能看到它就可以了。(图56)
图56
于是我们终于完成了!最终效果如图所示。(57)
图57