3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

确定顶点都被选中了,然后添加一个“Noise”修改器。Scale设置为40,Z Strength设置为20并且勾选上Fractal。(图08)

图08

现在切换到顶视图。选择圆柱和圆环,然后使用缩放工具向Y轴进行放大。(图09)

图09

随着王冠的主体完成,随意的添加一些装饰品!但是你要注意让装饰品和王冠之间保持一点空间,这一点非常的重要。(图10)

图10

使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素。这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果。(图11)

图11

我们现在需要把随机的飞溅元素围绕着王冠进行显示。(图12)

图12

把飞溅物体放好后,然后把它和王冠进行打组。这里我给这个组添加了一个“Taper”修改器(Amount设置为2)进一步完善形状。当你得到满意的结果后,把它的位置与国王头定位好。(图13)

图13

选择王冠和国王的头这两个组。现在按键盘上的“A”键打开“角度对齐”,并向Y轴旋转5度。(图14)

图14

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐3DMAX教程文章