3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
现在,正如我们先前做的“飞溅元素”,创建一些“油漆泄漏元素”,然后把它们随机的放置在模型周围。最终结果如图中所示。(图15)
图15
我也在王冠上面添加了一些随机的滴溅(箭头所指)。(图16)
图16
做完后,创建一个和图中显示的参数圆柱,然后将其转变为“Editable poly”。这将是将是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(图17)
图17
选择底部的点,设置参数如图中所示。(图18)
图18
在前视图中,确定顶点仍然被选中,使用缩放工具,向Z轴进行缩小。(图19)
图19
然后对它添加一个“Twist”修改器。Angle设置为180。(图20)
图20
随着我们对流动着液体完成后,我们现在可以把它放置到国王头顶。选择场景中的所用物体,把它们进行打组,给它命名为“国王”。(图21)
图21