3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

现在,正如我们先前做的“飞溅元素”,创建一些“油漆泄漏元素”,然后把它们随机的放置在模型周围。最终结果如图中所示。(图15)

图15

我也在王冠上面添加了一些随机的滴溅(箭头所指)。(图16)

图16

做完后,创建一个和图中显示的参数圆柱,然后将其转变为“Editable poly”。这将是将是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(图17)

图17

选择底部的点,设置参数如图中所示。(图18)

图18

在前视图中,确定顶点仍然被选中,使用缩放工具,向Z轴进行缩小。(图19)

图19

然后对它添加一个“Twist”修改器。Angle设置为180。(图20)

图20

随着我们对流动着液体完成后,我们现在可以把它放置到国王头顶。选择场景中的所用物体,把它们进行打组,给它命名为“国王”。(图21)

图21

(责任编辑:IT教学网)

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